16비트 그루브와 필인
8비트가 손에 익으면 곡 하나를 구조에 맞춰 끝까지 칠 차례예요. 그루브로 박을 지키고, 필인으로 파트가 바뀐다는 걸 알려요. 악보 읽는 법은 드럼 악보 읽는 법에 있어요.
8비트 킥 변형
하이햇·스네어는 그대로 두고 킥 자리만 바꿔요. 1박 &, 3박 &에 킥을 더하는 것부터 시작해요. 베이스 라인과 킥을 맞추면 소리가 단단해져요.
16비트
하이햇을 16분음표로 쳐요. 빠르지 않은 곡은 한 손으로, 빠른 곡은 양손을 번갈아(RLRL) 쳐요. 16분음표는 "1 e & a"로 세요(박자 세는 법).
하이햇 오픈·클로즈
발을 살짝 들어 하이햇을 열고 치고, 다음 박에 페달로 닫아요. & 자리마다 열면 디스코 느낌이 나요.
필인
파트가 바뀌기 직전 마디 끝에 넣는 짧은 장식이에요. 1박·2박짜리 16분음표 스네어·탐 필부터 시작해요. 필인이 끝나면 다음 마디 첫 박에 크래시와 킥을 같이 쳐요. 필인 뒤에 박을 잃지 않는 게 가장 중요해요.
곡 구조 세기
곡은 대부분 4마디나 8마디 단위로 바뀌어요. 코드 악보만 받았어도 마디 수를 세면 필인 자리가 보여요. 구간 이름은 곡 구성과 편곡 기초에 있어요.
하루 30분 연습 예시
| 시간 | 내용 |
|---|---|
| 5분 | 네 가지 스트로크로 강세 패턴, 패드 (루디먼트) |
| 5분 | 더블·패러디들 16분음표, 60~90 |
| 10분 | 3마디 그루브 + 1마디 필인 반복 (8비트·16비트 번갈아), 메트로놈 70~100 |
| 10분 | 곡 하나를 음원에 맞춰 처음부터 끝까지 |
8비트와 16비트가 파트마다 바뀌는 록·팝 곡, 하이햇 오픈이 나오는 디스코풍 곡이 좋아요. 그루브 3마디 + 필인 1마디는 실제 곡 구조와 같아서 효과가 커요.
이만큼 되면 충분해요
- 16비트 그루브를 90 이상에서 고르게 쳐요.
- 필인 뒤에 박을 놓치지 않고 그루브로 돌아와요.
- 곡 하나를 음원과 함께 마디 수를 틀리지 않고 끝까지 쳐요.
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