드럼 악보 읽는 법
이 문서를 읽으면 드럼 악보에서 어느 악기를 언제 치는지 읽고, 밴드 곡 대부분의 바탕이 되는 8비트 리듬을 악보로 보고 칠 수 있게 돼요.
오선 위치는 악기를 뜻해요
드럼 악보도 다섯 줄 오선을 쓰지만, 높이가 음높이가 아니라 악기 위치를 나타내요. 대체로 아래쪽이 발로 치는 낮은 소리, 위쪽이 심벌이에요. 맨 앞에는 높은음자리표 대신 세로 막대 두 개 모양의 타악기 자리표가 붙어요.
| 악기 | 오선 위치 | 음표 머리 |
|---|---|---|
| 크래시 | 오선 위 덧줄 | × |
| 하이햇 | 오선 위 칸 | × |
| 라이드 | 맨 윗줄 | × |
| 하이 탐 | 넷째 칸(맨 위 칸) | 일반(●) |
| 미드 탐 | 넷째 줄 | 일반(●) |
| 스네어 | 셋째 칸 | 일반(●) |
| 플로어 탐 | 둘째 칸 | 일반(●) |
| 킥(베이스드럼) | 첫째 칸(맨 아래 칸) | 일반(●) |
| 하이햇 페달 | 오선 아래 칸 | × |
위 배치는 가장 널리 쓰이는 관례일 뿐이고, 출판사나 악보 작성자마다 조금씩 달라요. 라이드와 크래시 자리가 바뀌거나, 탐이 더 많으면 줄·칸을 하나씩 더 나눠 쓰기도 해요. 악보 첫 쪽에 범례(드럼 키)가 있으면 반드시 그걸 먼저 보세요.
음표 머리와 길이, 박 세기
동그란 일반 머리는 북(킥, 스네어, 탐), × 머리는 심벌(하이햇, 라이드, 크래시)이에요. 하이햇 × 위에 작은 o가 붙으면 열고 치기, +가 붙으면 닫고 치기예요. 손으로 치는 악기는 보통 기둥이 위로, 발로 밟는 킥과 하이햇 페달은 기둥이 아래로 향해요.
음표 길이는 다른 악보와 같아요. 다만 드럼은 소리가 금방 끝나서, 길이는 다음 음까지의 간격이라고 생각하면 돼요.
| 음표 | 4/4박자 한 마디에 | 세는 법 |
|---|---|---|
| 4분음표 (기둥만) | 4개 | 1 2 3 4 |
| 8분음표 (꼬리·빔 1개) | 8개 | 1 & 2 & 3 & 4 & |
| 16분음표 (꼬리·빔 2개) | 16개 | 1 e & a 2 e & a … |
"&"는 "앤", "e"와 "a"는 "이"·"어"로 읽어요. 쉼표는 같은 길이만큼 아무것도 치지 않는 자리예요. 4분쉼표는 번개 모양, 8분쉼표는 숫자 7과 비슷한 모양이에요. 쉬는 자리에서도 박은 입으로 계속 세세요.
8비트 기본 록 리듬
가장 먼저 익힐 리듬이에요. 하이햇은 8분음표로 계속, 스네어는 2·4박, 킥은 1·3박이에요. 표의 ×는 하이햇, ●는 스네어나 킥을 치는 자리예요.
| 세기 | 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하이햇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 스네어 | ● | ● | ||||||
| 킥 | ● | ● |
1박에는 하이햇과 킥, 2박에는 하이햇과 스네어가 동시에 나요. 오른손은 하이햇만, 왼손은 스네어만, 오른발은 킥만 맡는다고 생각하고 천천히 맞춰 보세요.
익숙해지면 킥 위치만 바꿔 보세요. 하이햇과 스네어는 그대로예요.
변형 1: 3박 뒤에 킥 하나 더
| 세기 | 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하이햇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 스네어 | ● | ● | ||||||
| 킥 | ● | ● | ● |
변형 2: 2박 뒤(2&)에 킥
| 세기 | 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하이햇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 스네어 | ● | ● | ||||||
| 킥 | ● | ● | ● |
변형 3: 하이햇 16분
| 세기 | 1 | e | & | a | 2 | e | & | a | 3 | e | & | a | 4 | e | & | a |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하이햇 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 스네어 | ● | ● | ||||||||||||||
| 킥 | ● | ● |
같은 리듬이 계속되면 악보에는 한 번만 적고 나머지 마디에 %와 비슷한 반복 기호를 써요. "바로 앞 마디를 그대로 한 번 더"라는 뜻이고, 사선이 두 개인 기호는 앞의 두 마디를 반복하라는 뜻이에요.
합주에서 써먹기
- 베이스와 킥을 맞추세요: 밴드 소리의 바닥은 킥과 베이스예요. 기본 8비트라면 베이스가 1·3박에 루트음을 세게 치고 드럼 킥이 같은 자리에 들어가면 소리가 하나로 뭉쳐요. 합주 전에 베이스와 둘이서만 몇 마디 맞춰 보면 효과가 커요. 베이스가 루트음을 어디서 치는지는 베이스 지판과 루트음을 보세요.
- 드럼 악보가 없을 때: 기타·건반용 코드 악보만 받아도 괜찮아요. 마디 수를 세면서 기본 8비트로 깔고, 파트(벌스·코러스)가 바뀌기 직전 마디 끝에 짧은 필인, 새 파트 첫 박에 크래시와 킥을 같이 치면 대부분 어울려요.
- 마디 수를 놓치지 마세요: 코드 악보의 마디 선을 세면 곡의 구조가 보여요. 코드 숫자로 진행을 보는 법은 코드 도수 이해하기에 있어요.
- 키가 바뀌어도 드럼은 그대로: 보컬 키에 맞춰 곡을 조옮김해도 드럼 악보는 바꿀 게 없어요. 같은 악보를 계속 쓰면 돼요.